สมัคร UFABET ก้าวไปข้างหน้ากีฬาเสมือนจริง ผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อนมากที่สุดผสมผสานภาพวิดีโอที่เก็บถาวรจริงเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเหตุการณ์เสมือนจริงที่สมจริงตามสถิติในอดีตซึ่งไม่สามารถคาดเดาได้
บริษัทฟีดข้อมูลกีฬาได้เริ่มให้บริการการเดิมพัน ‘เสมือนจริง’ แก่ผู้ให้บริการหนังสือกีฬา ซึ่งใช้อัลกอริธึม AI ที่ซับซ้อน คุณสามารถสร้างตลาดจำลองซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการสืบค้นผ่านคลังข้อมูลในอดีต นักพนันสามารถเดิมพันผลการแข่งขันรอบสุดท้ายหรือแม้แต่เข้าร่วมในตลาด ‘ที่กำลังเล่นอยู่’ ในขณะที่เจ้ามือรับแทงจะได้รับประโยชน์จากการเล่นตลอด 24 ชั่วโมงแทนการแข่งขันที่กำหนดไว้
เทนนิสเป็นหนึ่งในกีฬาเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยเหตุผลง่ายๆ ก็คือมีข้อมูลจำนวนมากในแง่ของสถิติที่สามารถวิเคราะห์ได้ และข้อเท็จจริงที่ว่ามีสิ่งต่างๆ มากมายให้เดิมพัน นอกเหนือจากผลลัพธ์โดยรวมแล้ว การเดิมพันยังรวมถึงจำนวนเอซ การเสิร์ฟครั้งที่สอง หรือคะแนนรวมที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนชนะ
การเดิมพันทางการเงิน
การเดิมพันในตลาดการเงินส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบ แม้ว่าความผันผวนจะเป็นปัญหาอย่างแน่นอนเมื่อพยายามประเมินความเสี่ยง แต่ดัชนีตลาดหุ้น การเดิมพันส่วนกระจายตราสารทุนรายบุคคล และการเดิมพันสกุลเงิน ควรจะทำได้ดีต่อไป แม้ว่าจะมีความผันผวนก็ตาม
บิงโกและโป๊กเกอร์
จำนวนประชากรของบิงโกและโป๊กเกอร์จะยังคงเท่าเดิม และเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อบุคคลที่แยกตัวออกมาหรือถูกล็อคดาวน์เพื่อแสวงหาความบันเทิงทางสังคมที่บ้าน
หวย
ลอตเตอรี่อาจจะไม่ได้รับผลกระทบ เว้นแต่รายได้ครัวเรือนจะลดลงอย่างมาก เนื่องจากผู้คนยังคงแสวงหาชัยชนะที่เปลี่ยนแปลงชีวิตต่อไป
คาสิโน
สล็อตและเกมบนโต๊ะ RNG แบบคลาสสิกมีแนวโน้มที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากความต้องการที่อาจเพิ่มขึ้นเนื่องจากความเบื่อหน่ายในบ้าน การปฏิเสธการชำระเงินมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากผู้เล่นเดิมพันเกินหัวของพวกเขา ผู้ปฏิบัติงานจึงจำเป็นต้องกำหนดขอบเขตความรับผิดชอบและขั้นตอนการป้องกันเพื่อลดอันตรายต่อทั้งผู้เล่นและผู้ควบคุม
แพลตฟอร์มดีลเลอร์สดถูกคุกคามโดยข้อกำหนดการเว้นระยะห่างทางสังคม โดยการดำเนินการหลายแห่งปิดตัวลงแล้ว
หลังจากที่มองไปรอบ ๆ สิ่งที่มีอยู่สัญญาณในภูมิทัศน์ที่ตกต่ำเป็นอย่างอื่นคือแพลตฟอร์มโซเชียลเป็นศูนย์กลางที่ได้รับใบอนุญาตของ IOM ที่เรียกว่า Live Solutions ผู้ให้บริการ B2B ซึ่งแพลตฟอร์มเกมโต๊ะคาสิโนดูเหมือนเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมในปัจจุบันอย่างมาก
ระบบถูกสร้างขึ้นจากล่างขึ้นบนในช่วงสองปีที่ผ่านมา เพื่อรับการจัดการอย่างสมบูรณ์และทำงานในเครือข่ายแบบกระจายโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งหมายความว่าพนักงานทุกคนและมากกว่า 1,800 คนทำงานจากที่บ้านทั่วโลกและเข้าสู่ระบบสำนักงานเสมือนโดยใช้เบราว์เซอร์ Chrome พวกเขาสามารถเข้าถึงห้องประชุมทางวิดีโอและระบบโทรศัพท์ IP และดูเหมือนว่าจะจำลองชีวิตในสำนักงานทุกด้านยกเว้นอาคารจริง
บริษัทดำเนินการ “Casino Floor Live” ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเกมบนโต๊ะที่ปรับขนาดได้ไม่จำกัด โดยแต่ละโต๊ะจะเป็นเจ้าภาพโดยผู้นำเสนอสด ผู้เล่นทุกคนจะได้ใช้วิดีโอแชทระหว่างกันและโฮสต์ซึ่งสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและกิจกรรมที่ผู้คนต่างปรารถนาในการบังคับล็อคในทุกวันนี้ มันถูกอธิบายว่าเป็น “ซูมสำหรับคาสิโน”
โต๊ะสามารถจัดเป็นภาษาใดก็ได้และใช้สกุลเงินใดก็ได้ โดยมีผู้นำเสนอในท้องถิ่น พูดภาษาท้องถิ่น มีความรู้ในท้องถิ่น ทำงานจากที่บ้าน
เนื่องจากผู้คนจำนวนมากต้องกักตัวและอยากทำกิจกรรมทางสังคม ดูเหมือนว่าผลิตภัณฑ์นี้จะทำเครื่องหมายถูกทุกช่องและกำลังรายงานความต้องการที่สูงมากจากผู้ประกอบการที่อดอยากด้านรายได้
ดังที่ได้กล่าวไปแล้วและสรุปทั้งหมดนี้คือความจำเป็นที่ผู้ให้บริการออนไลน์จะต้องดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบโดยมีหน้าที่ดูแลพนักงานและผู้เล่นเหมือนกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญยิ่งอย่างยิ่ง ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับการควบคุมและมีความรับผิดชอบส่วนใหญ่ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นซึ่งความเหงาจากการแยกตัวเองจะมีต่อผู้เล่น ความไว้วางใจคือกุญแจสำคัญ และการได้รับจากการจัดหามาตรการการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง แพลตฟอร์มที่มีรูปแบบที่เบี่ยงเบนอย่างมากต่อการโต้ตอบทางสังคมแบบเรียลไทม์และผู้ที่มีนโยบายการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบจะเป็นผู้ชนะอย่างแน่นอน สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเมื่อเราหลุดพ้นจากวิกฤตนี้และเริ่มทำให้ชีวิตของเรากลับสู่ภาวะปกติอีกครั้ง
ความโดดเดี่ยวทางสังคมจะอยู่กับเราไปอีกระยะหนึ่ง ดังนั้นข้อความหลักที่ส่งถึงผู้ปฏิบัติงานคือการกระทำอย่างมีความรับผิดชอบและมองไปยังเกมระยะยาว ผู้เล่นควรมองหาไซต์ที่รับผิดชอบซึ่งพวกเขาสามารถเล่นและโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นได้อย่างสนุกสนานอย่างปลอดภัย และจำไว้ว่า เดิมพันโดยใช้สมองของคุณ ไม่ใช่คิดมากเกินไปนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมในสหราชอาณาจักรไม่สามารถเน้นย้ำได้เพียงพอ: ผู้ปฏิบัติงานจะต้องรักษาระดับความระมัดระวังสูงสุดไว้ตลอดช่วงหลายเดือนข้างหน้า – หรือเสี่ยงต่อการฟันเฟืองด้านกฎระเบียบที่คิดไม่ถึง
- สมัคร UFABET สมัครยูฟ่าเบท แทงบอลยูฟ่าเบท สมัครเว็บยูฟ่า
- วิธีแทงบอล UFABET เว็บแทงบอลสด ทดลองแทงบอลเว็บ UFABET
- วิธีแทงบอล SBOBET แทงบอลสดออนไลน์ แทงบอลเว็บ SBOBET
- สมัคร M8BET เว็บพนันบอล สมัครเว็บ M8BET Line แทงพนันบอล
- วิธีสมัคร Royal Online สมัครสมาชิก GClub เว็บคาสิโนดีที่สุด
เดวิด แมคลีช
หุ้นส่วน, วิกกิน
เดวิด แม็คลีชการล็อคดาวน์ของไวรัสโคโรนาทำให้เกิดความท้าทายหลายประการแก่ผู้ให้บริการการพนัน หน่วยงานกำกับดูแลรวมทั้งคณะกรรมาธิการการพนันแห่งบริเตนใหญ่ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาจะไม่ยอมรับการลดทอนมาตรฐานการกำกับดูแลใด ๆ โดยอาศัยอำนาจของวิกฤตและการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการคุ้มครองผู้บริโภคจะต้องยังคงเป็นหัวใจสำคัญของการดำเนินธุรกิจ ผู้ประกอบการควรให้ความสำคัญกับ:
● การตรวจสอบให้แน่ใจว่าความต่อเนื่องทางธุรกิจและ/หรือมาตรการลดต้นทุนจะไม่บ่อนทำลายความสามารถของผู้ปฏิบัติงานในการปฏิบัติตามความรับผิดชอบด้านกฎระเบียบ
● ตรวจสอบว่ามีใบอนุญาตตามกฎระเบียบที่เหมาะสมเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางเลือกในแง่ของกิจกรรมการพนันกีฬาที่จำกัด
● ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษโดยคำนึงถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าที่ประสบปัญหาการพนันและความกังวลด้านสุขภาพจิตที่เกิดจากการโดดเดี่ยว และรับรองว่าการโต้ตอบของ SR จะเกิดขึ้นตามความเหมาะสม
● ความจำเป็นในการรีเฟรชข้อมูลทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าบางราย เนื่องจากผลกระทบทางเศรษฐกิจเชิงลบจากไวรัสโคโรนาโดยทั่วไป
● ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสื่อโฆษณา (รวมถึงสื่อโฆษณาที่เผยแพร่โดยบริษัทในเครือด้านการตลาด) ไม่ได้แสวงหาประโยชน์จากสถานการณ์ปัจจุบันในลักษณะที่ไม่สอดคล้องกับหลักเกณฑ์หรือเจตนารมณ์โดยรวมของกฎระเบียบด้านการโฆษณา
สื่อ นักการเมือง และหน่วยงานกำกับดูแลต่างจับตาดูอุตสาหกรรมนี้ด้วยความสนใจอย่างมาก และตอนนี้ไม่ใช่เวลาที่จะทิ้งลูกบอล ความเสียหายต่อชื่อเสียงและการบังคับใช้อย่างรวดเร็วจะต้องเผชิญกับผู้ที่ทำ
เดวิด คลิฟตัน
ผู้ก่อตั้งClifton Davies Consultancy
ในขณะที่การยกเลิกการแข่งขันกีฬาถือเป็นหายนะสำหรับภาคการเดิมพัน โอกาสในการเปลี่ยนลูกค้าให้เป็นกีฬาเสมือนจริงและเกมคาสิโนได้ถูกใช้ประโยชน์อย่างรวดเร็ว รายงานของ Playtech เกี่ยวกับการฟื้นตัวของโป๊กเกอร์ออนไลน์และการฟื้นตัวของบิงโกอาจอธิบายได้บางส่วนโดยลูกค้าของสถานที่เล่นการพนันบนบก (ซึ่งทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้การบังคับปิดตั้งแต่วันที่ 21 มีนาคม) เพื่อค้นหาทางเลือกออนไลน์
เดวิด คลิฟตันด้วยศักยภาพที่ลูกค้าจำนวนมากจะมีส่วนร่วมกับประสบการณ์การพนันออนไลน์ใหม่ ๆ กระแสรายได้ที่หยุดชะงักสำหรับผู้คนจำนวนมาก และอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันของ APPG เรียกร้องให้จำกัดการพนันไว้ที่ 50 ปอนด์ต่อวันสำหรับลูกค้าทุกคน จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักรจะต้องจ่ายเงิน โปรดปฏิบัติตาม “คำแนะนำในแง่ของการระบาดของโควิด-19” ของ UKGC ไม่จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์ SWOT ที่ซับซ้อนเพื่อประเมินว่าโอกาสอาจกลายเป็นภัยคุกคามได้อย่างรวดเร็ว ในรูปแบบของการดำเนินการบังคับใช้ตามกฎระเบียบ ลูกค้าใหม่จะต้องเริ่มต้นใช้งานอย่างมีความรับผิดชอบ การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายและการโต้ตอบกับลูกค้ามีความสำคัญมากยิ่งขึ้น และควรรีเฟรชเป็นประจำ นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีการจับตาดูเทคนิคและแนวปฏิบัติทางการตลาดของทั้งผู้ประกอบการและบริษัทในเครืออย่างระมัดระวัง เพื่อให้แน่ใจว่าโอกาสที่รับรู้ที่เกิดจากวิกฤตไวรัสโคโรนาจะไม่ถูกนำไปใช้ในลักษณะที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคม
พอล เลย์แลนด์
ผู้ก่อตั้งRegulus Partners
พอล เลย์แลนด์ความเสี่ยงมีสามเท่า: ผู้บริโภคอาจมีความเสี่ยงมากขึ้นจากนโยบายที่จำเป็นของการเว้นระยะห่างทางสังคมและการแยกตัวออกจากกัน ประสบกับอันตรายจากการพนัน (หรือประสบปัญหาสุขภาพจิตอื่น ๆ ที่ถูกตำหนิว่าเกิดจากการพนัน) ผู้ปฏิบัติงานบางรายแสดงให้เห็นถึงความไม่รู้สึกตัวต่อความเสี่ยงนี้ (หรือถูกกล่าวหาว่ามีความโลภและการแสวงหาผลกำไร) และล็อบบี้ต่อต้านการพนันที่ทรงพลัง (ซึ่งความสนใจยังไม่ลดลง) สามารถรวมพลังทั้งหมดไว้ในที่เดียว (และในขณะเดียวกันก็ประณามอุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับความล้มเหลวของบางคน) แม้ว่าจะถูกทำเครื่องหมายอย่างดี (โดยพวกเราเองและคณะกรรมการการพนัน และอื่นๆ) แต่ก็มีสัญญาณบ่งชี้ว่าผู้ให้บริการพันธมิตรบางรายได้เดินตรงเข้าสู่กับดักนี้
สมาชิกรัฐสภาบางคนเรียกร้องให้จำกัดการเล่นออนไลน์ในช่วงเวลาฉุกเฉิน และแม้ว่าเรื่องนี้ไม่ควรจะอยู่เหนือข้อกังวลของรัฐบาล แต่ความกดดันก็ดูเหมือนจะไม่หายไป สิ่งนี้ควรได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง ดังที่รัฐบาลได้แสดงให้เห็นหลายครั้งแล้ว ในช่วงเวลาที่รุนแรงที่สุดเรียกร้องให้มีมาตรการและนโยบายที่รุนแรงที่ไม่สามารถคิดได้ในสถานการณ์ปกติ (เช่น การจำกัดการใช้อินเทอร์เน็ต เคอร์ฟิวทางออนไลน์) จะกลายเป็นเรื่องง่ายเมื่อสถานการณ์ร้อนแรง
ขณะเดียวกัน ธุรกิจที่ถูกมองว่าไปได้ดีในช่วงนี้ (โดยเฉพาะธุรกิจที่มีข้อโต้แย้งในศาล) อาจจะตั้งเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับโครงการหารายได้ที่กระทรวงการคลังกำลังวางแผนอยู่เนื่องจากความชอบในการลงโทษของหน่วยงานกำกับดูแลของสหราชอาณาจักรยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (การชำระหนี้ 11.6 ล้านปอนด์ของ Betway ในเดือนมีนาคมเป็นเพียงการทำลายสถิติครั้งล่าสุด) – Peter Hannibal จาก GBG ตั้งคำถามว่ากองเงินสดเหล่านี้ได้รับการจัดสรรให้มีประสิทธิภาพสูงสุดหรือไม่
เมื่อพูดถึงค่าปรับ การกัดของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้พิสูจน์แล้วว่าเลวร้ายไม่น้อยไปกว่าเปลือกไม้ หลังจากประกาศบทลงโทษทางการเงิน “เพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง” เมื่อ 18 เดือนที่แล้ว หน่วยงานกำกับดูแลได้ส่งบทลงโทษจำนวน 19.6 ล้านปอนด์ภายในสิ้นปีการเงินนั้น เพิ่มขึ้นจากเพียง 1.4 ล้านปอนด์ในปี 2558
และการคว่ำบาตรส่วนบุคคลก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน Betway ครองตำแหน่งสูงสุดในเดือนมีนาคม โดยทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 11.6 ล้านปอนด์ จำนวนเงินมหาศาลประกอบด้วยการชำระคืนรายได้จากอาชญากรรมและค่าปรับ
Betway ถูกตั้งข้อหากับความล้มเหลว “เชิงระบบและประวัติศาสตร์” ต่างๆ ระหว่างปี 2014 ถึง 2018 รวมถึง: การยอมรับเงินฝาก 8 ล้านปอนด์ในช่วงสี่ปีจากลูกค้ารายหนึ่ง ซึ่งบัญชีถูกตั้งค่าสถานะเป็นความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น 20 ครั้ง – และผู้ที่สูญเสียเงิน 4 ล้านปอนด์ในท้ายที่สุด ผู้เล่นอีกคนฝากเงิน 1.6 ล้านปอนด์และสูญเสียเงินไปมากกว่า 700,000 ปอนด์ในช่วงสามปีแม้จะว่างงานก็ตาม
เหตุการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์จากบางคนว่าคณะกรรมการการพนันหยุดการระงับใบอนุญาตของ Betway “บริษัท การพนันต้องเอารัดเอาเปรียบแค่ไหน” แคโรลิน แฮร์ริส จาก Labour ถาม
“อุตสาหกรรมนี้ล้มละลายทางศีลธรรมคณะกรรมการการพนันมีความซับซ้อน และทั้งคู่ควรกังวลว่าความสามารถของพวกเขาในการดำเนินการในลักษณะนี้กำลังจะสิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว”
คนอื่นๆ แนะนำว่าน้ำหนักของการลงโทษเป็นส่วนหนึ่งของ “การปราบปราม” ในวงกว้างเกี่ยวกับการต่อต้านการฟอกเงินโดยเฉพาะ แต่ยังรวมถึงประเด็นสำคัญในการจัดการกับวีไอพีด้วย “การพัฒนาเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าหน่วยงานของสหราชอาณาจักรจริงจังกับการสอบสวนและบังคับใช้กับบุคคลและธุรกิจที่สงสัยว่ามีการฟอกเงิน ทนายความ 2 คนได้แจ้งความที่ Cadwalader Wickersham & Taft “ธุรกิจที่ดำเนินงานในภาคส่วนที่มีความเสี่ยงสูงอาจต้องการพิจารณาทบทวนการควบคุมในปัจจุบันของตน”
หรือดังที่ Regulus Partner วางไว้ใน Winning Post ฉบับล่าสุด: “หากภาคการพนันระยะไกลมีรองเท้าคู่หนึ่ง พวกเขาน่าจะสร้างกระชอนที่มีประโยชน์ เมื่อพิจารณาจากจำนวนช็อตที่ยิงด้วยเท้าที่ถูกไล่ออกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” ข้อตกลงของ Betway “เพิ่มช่องว่างพิเศษอีกสองสามช่อง”
แต่ด้วยเงินจำนวนมากที่ถูกจัดสรรใหม่จากผู้ได้รับใบอนุญาตที่ประมาทเลินเล่อไปยังคณะกรรมาธิการการพนัน คำถามจึงเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าเงินจะไปอยู่ที่ไหน และที่สำคัญคือการตัดสินใจเหล่านี้มาจากใครและตัวชี้วัดใด จนถึงขณะนี้คำถามดังกล่าวไม่ค่อยได้รับคำตอบหรือไม่เต็มใจ
สองปีเต็มหลังจากขอข้อมูลครั้งแรกเกี่ยวกับระดับและการจัดสรรเงินทุนจากการลงโทษ GC ธุรกิจการพนันหันไปใช้คำขอเสรีภาพด้านข้อมูลในปีนี้
Peter Hannibalซีอีโอของ GBG อธิบายว่าความพยายามของเขาในการรับคำตอบจาก “ช่องทางดั้งเดิม” (เขียนถึงรัฐมนตรีในขณะนั้น Tracey Crouch) ส่งผลให้คณะกรรมการการพนันกล่าวว่า “พวกเขาไม่ได้พิจารณาว่าเป็นเรื่องสำคัญ”
อย่างไรก็ตาม การตอบสนองต่อคำขอ FOI ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ ถูกบังคับให้เปิดเผยการลงโทษทางการเงินเป็นจำนวนเงินรวม 58,946,578 ปอนด์ในช่วงระยะเวลาห้าปีครึ่งระหว่างเดือนมิถุนายน 2014 ถึงธันวาคม 2019
ในจำนวนนี้หน่วยงานกำกับดูแลใช้เงินจำนวน 756,997 ปอนด์เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายของตนเองในการดำเนินการสืบสวน ประมาณ 24 ล้านปอนด์ถูกส่งตัวกลับประเทศไปยังผู้ที่รู้สึกว่าตกเป็นเหยื่อของกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย ในขณะเดียวกัน ส่วนแบ่งของสิงโตจำนวน 34,843,338 ปอนด์ ได้รับการแบ่งสรรเพื่อ “วัตถุประสงค์ในการรับผิดชอบต่อสังคม” แม้ว่าฮันนิบาลจะตั้งข้อสังเกตถึงวิธีการจัดสรรเงินทุนนี้ และผลกระทบที่ประเมินยังคงค่อนข้างลึกลับ
“นอกเหนือจากปัญหาที่ตรงไปตรงมาว่าทำไมจึงต้องขอ FOI เพื่อรับข้อมูลนี้ตั้งแต่แรก ปรากฏว่าคณะกรรมาธิการไม่มีกระบวนการอิสระในการตรวจสอบว่าเงินทุนที่พวกเขาจัดสรรเพื่อวัตถุประสงค์ด้านความรับผิดชอบต่อสังคมนั้นได้รับการ ใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิผลและส่งมอบผลกระทบตามที่ตั้งใจไว้” เขากล่าวเสริม
“นี่คือความจริงที่ว่าภายในคำแถลงหลักการของคณะกรรมาธิการเองยังมีภาระผูกพันในการประเมินประสิทธิผลของการใช้จ่ายตามวัตถุประสงค์ที่รับผิดชอบต่อสังคมอย่างมีความหมาย”
การตอบสนองของคณะกรรมาธิการต่อปัญหานี้เป็นเพียงว่า “ไม่มีข้อกำหนดสำหรับการประเมินที่จะต้องส่ง” และดังนั้น “เราไม่เก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับส่วนนี้ของคำขอของคุณ”
ตามที่ฮันนิบาลร้องขอ FOI แสดงให้เห็นว่าการประเมินที่มีประสิทธิผลนั้นเป็น “การรักษาจุดอ่อน” ของหน่วยงานกำกับดูแลมากพอๆ กับสำหรับบริษัทการพนัน
“อุตสาหกรรมดิ้นรนเพื่อหาปริมาณว่าความคิดริเริ่ม ‘การพนันที่ปลอดภัยกว่า’ มีผลกระทบเชิงบวกหรือไม่ ดังนั้นเราจึงผลักดันสิ่งต่าง ๆ ไปข้างหน้าเพราะดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ ปรากฏว่าการประเมินที่มีประสิทธิผลก็เป็นเพียงภาพลวงตาสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันเช่นกัน” เขากล่าว
“ดังที่เราทราบ การให้ทุนสนับสนุนในอนาคตสำหรับการวิจัยและการรักษา (RET) เป็นเรื่องที่พัวพันในการชักเย่อทางการเมือง และในปัจจุบันยังห่างไกลจากการแก้ไข อย่างไรก็ตาม หนึ่งในไม่กี่สิ่งที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในการพนันในสหราชอาณาจักรสามารถตกลงกันได้ก็คือทรัพยากรทางการเงินของ RET ทั้งหมดมีความสำคัญอย่างยิ่ง และควรใช้ในที่ที่มีประสิทธิผลมากที่สุด”
George Potts ผู้อำนวยการฝ่ายการลงทุนของNorthEdge Capital กล่าวถึงความ ต้องการที่เพิ่มขึ้นจากการลงทุนในภาคเอกชนสำหรับบริษัทพัฒนาเกม และวิธีที่ธุรกิจที่มองหากระแสเงินสดเพิ่มเติมสามารถทำให้ตัวเองดึงดูดนักลงทุน ได้มากขึ้น
สหราชอาณาจักรมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการผลิตวิดีโอเกม โดยมีบริษัทที่ดำเนินกิจการอยู่ประมาณ 2,300 แห่งในปี 2561 ประเทศนี้เป็นเจ้าภาพของผู้มีความสามารถในด้านเทคโนโลยีเกมเต็มรูปแบบ ตั้งแต่อุปกรณ์เคลื่อนที่ พีซี และคอนโซล ไปจนถึง VR/AR, อีสปอร์ต และปัญญาประดิษฐ์ ด้วยจำนวนผู้ชมเกมทั่วโลกที่คาดว่าจะสูงถึง 180,000 ล้านดอลลาร์ (180,000 ล้านยูโร) ภายในสิ้นปี 2564 จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่นักลงทุนจะพบว่าตนเองถูกดึงดูดมากขึ้นต่ออุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
ภาคนี้เป็นภาคที่เราได้เห็นกิจกรรมที่สำคัญแล้ว โดยมีบริษัทพอร์ตโฟลิโอสามแห่งในอดีตและปัจจุบันที่มีรากฐานมาจากการเล่นเกม เมื่อพูดถึงการลงทุนแต่ละครั้ง เรามุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างที่แต่ละฝ่ายมีในตลาด เช่นเดียวกับความแข็งแกร่งของทีมผู้บริหารและรูปแบบธุรกิจที่พวกเขาเลือก
ตัวอย่างเช่น เราเข้าใกล้การลงทุนใน Cubic Motion ด้วยแนวคิดง่ายๆ ที่ว่าในฐานะผู้ให้บริการ “เครื่องมือ” เข้าสู่ตลาดเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว Cube ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเติบโต
เมื่อเจาะลึกรายละเอียด ปรากฏชัดว่า “เครื่องมือ” ของคิวบิกเป็นและไม่ใช่สินค้าโภคภัณฑ์ ทรัพย์สินทางปัญญาที่อยู่เบื้องหลังได้รับการพัฒนาโดยทีมปริญญาเอกที่มีประสบการณ์ (รวมถึงดร. Gareth Edwards ซีอีโอที่ได้รับรางวัล IEEE Test of Time) และนั่นสร้างอุปสรรคตามธรรมชาติต่อการแข่งขันและแพลตฟอร์มเพื่อก้าวไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็ว
ในกรณีของ Cubic เราได้พบกับธุรกิจบริการแอนิเมชันที่สามารถทำแอนิเมชั่นบนใบหน้าโดยพื้นฐานให้มีความถูกต้องแม่นยำยิ่งขึ้น รวดเร็ว และราคาถูกกว่าทีมแอนิเมชั่นภายในองค์กรที่ Rockstar หรือ Activision Central ซึ่งเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจ
เรามีวิทยานิพนธ์ที่คล้ายกันกับ Sumo Digital ซึ่งเราได้สนับสนุน Carl Cavers ในบทแรกของเรื่องราวการเติบโตอันน่าทึ่ง ซึ่งแม้ว่าตอนนี้จะผลิต IP แล้ว แต่เดิมได้มอบงานศิลปะให้กับ IP ของ Microsoft และ Sony เป็นส่วนใหญ่
โดยพื้นฐานแล้ว บริษัทใดๆ ก็ตามที่นำเสนอ “เครื่องมือ” ที่มีเอกลักษณ์หรือดีกว่าในตลาดปลายทางนี้ ก็ดูเหมือนว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ดี ร่วมลงทุนล่าสุดของเราใน Catalis ซึ่งนำโดย CEO Dominic Wheatley เช่นเดียวกับ Curve (การพัฒนาและการเผยแพร่ IP) Catalis เป็นเจ้าของบริษัทในเครือที่สำคัญชื่อ Testronic ซึ่งเป็นผู้นำตลาดในการทดสอบแบบ end-to-end และ QA สำหรับเกม ขอย้ำอีกครั้งว่าวิทยานิพนธ์ดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ QA ในตลาดปัจจุบันโดยเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกมและเป็นตลาดที่เราเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต ผู้บริโภคไม่ให้อภัย MVP เส็งเคร็งอีกต่อไป – พวกเขามีทางเลือกมากเกินไป!
ตามที่การลงทุนของ Catalis แสดงให้เห็น ภาคเอกชนมักจะเต็มใจที่จะรับ “ความเสี่ยงด้านทรัพย์สินทางปัญญา” ซึ่งก็คือความเสี่ยงของการลงทุนในการพัฒนาและเผยแพร่เกมใหม่ ไม่ว่าจะเป็นทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมหรือที่เป็นแฟรนไชส์ก็ตาม
สิ่งนี้มีความเสี่ยงมากกว่าอย่างแน่นอน แต่ผลตอบแทนก็น่าทึ่ง เป็นที่ทราบกันดีว่าตลาดนี้ได้เปิดกว้างขึ้นโดยสิ้นเชิง เนื่องจากห่วงโซ่คุณค่าไม่มีคนกลางในช่วงสามถึงห้าปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ทำให้การพัฒนาและการเผยแพร่ IP เทียบเท่ากับการสร้างแอป สำหรับการเผยแพร่ต่อไปผ่านหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่มีอยู่มากมาย ตั้งแต่ Steam ไปจนถึง Stadia และทุกสิ่งในระหว่างนั้น
แนวโน้มเหล่านี้ควบคู่ไปกับอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นที่เข้าใจกันดี
เมื่อพูดถึงเทรนด์แห่งอนาคต ตัวอย่างที่ชัดเจนคือการมาถึงของ 5G และคุณภาพของการเล่นเกม MMO ที่จะปลดล็อคบนอุปกรณ์มือถือ
ประการที่สอง การเปิดตัวคอนโซลใหม่ เช่น PS5 ถือเป็นก้าวสำคัญของฮาร์ดแวร์ที่ ‘คงที่’ สำหรับอุตสาหกรรมเสมอ ซึ่งหมายความว่าเกมคอนโซลใหม่เหล่านี้จะน่าทึ่ง (ในช่วงเวลานั้น) ในช่วงปีแรกของการเปิดตัว จากนั้นฮาร์ดแวร์นั้นจะค่อยๆ ล้าสมัยตลอดวงจรชีวิตสี่ถึงห้าปี
ประการที่สาม มีเงินทุนและผลประโยชน์ขององค์กรมากเกินไปใน AR และ VR ที่จะตายไปง่ายๆ – เฝ้าดูพื้นที่สำหรับความสามารถในการจ่าย คุณภาพ และเนื้อหาที่ก้าวไปข้างหน้าในอนาคตอันใกล้ไม่ไกลเกินไป ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงคาดหวังโอกาสในการลงทุนในห่วงโซ่คุณค่ามากมาย ตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ปี 2016 ฉันเป็นนักลงทุนรายย่อยใน Emerge Inc. ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย M13 และ Vulcan ในปี 2019 บริษัทมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การสัมผัสในความเป็นจริงขยาย (“XR”) ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น พรมแดนใหม่ที่ต้องจับตามอง
อย่างไรก็ตาม เมื่อย้อนกลับไปสู่ความเป็นจริงของบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่มุ่งเน้นด้านการบริหารจัดการ เรากำลังมองหาทีมผู้ก่อตั้งเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ดังนั้นเราจึงถามคำถามเช่น: พวกเขามีประวัติหรืออาชีพที่บ่งบอกว่าพวกเขากำลังจะสร้างบางสิ่งที่พิเศษหรือไม่? พวกเขาสร้างทีมรอบตัวพวกเขาแล้วหรือยัง? และถ้าไม่ พวกเขาจะเปิดรับการลงทุนใหม่ๆ ในความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ใหม่ๆ ควบคู่ไปกับพวกเขาหรือไม่? สิ่งเหล่านี้เป็นไปตามความเป็นจริงหรือไม่เมื่อพูดถึงรูปแบบธุรกิจ ความสามารถในการแข่งขันกับโซลูชันที่มีอยู่ และเส้นทางสู่ตลาด แผนงานด้านทรัพย์สินทางปัญญา เทคโนโลยี หรือผู้คนมีการพิจารณาอย่างรอบคอบและมีสาระมากกว่าเอกสารทีเซอร์ความยาว 10 หน้าหรือไม่
การถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้ดัง ๆ และการทดสอบกับกลุ่มผู้ติดต่อที่เชื่อถือได้ ช่วยให้คุณเข้าใจได้อย่างแท้จริงว่าคุณพร้อมสำหรับการลงทุนเมื่อใด
ฉันจะมีข้อแม้ที่สำคัญว่าการลงทุนเร็วเกินไปอาจสร้างความเสียหายอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ ดังนั้นควรคิดให้ยาวและหนักแน่นว่าเมื่อใดถึงเวลาที่เหมาะสม ฉันพบว่าสิ่งกระตุ้นที่ดีสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้คือเมื่อขนาดสามารถจับต้องได้ และต้องการเงินทุนเพิ่มเติมและการสนับสนุนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย หรือคุณถึงจุดสิ้นสุดของความเสี่ยงแล้ว และต้องการให้พันธมิตรแบ่งปันภาระของบทต่อไป
หากคุณพร้อมในการลงทุน คุณจะต้องค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมที่จะชี้แนะ ท้าทาย และสนับสนุนคุณในการสร้างธุรกิจของคุณ ควรเป็นนักลงทุนที่มีประสบการณ์มากมายและมีเครือข่ายที่โดดเด่น – มากกว่าแค่เงินทุนพาดหัวข่าวเชิงอารมณ์ช่วยสร้างโปรไฟล์ได้อย่างแน่นอน แต่จริงๆ แล้วปัญหาคือเราจะให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการจัดการการเล่นของพวกเขาได้อย่างไร iGaming Times เจาะลึกข้อโต้แย้ง
การโทรล่าสุดจาก UK MP Carolyn Harrisประธานกลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน (APPG) สำหรับเงินเดิมพันสูงสุด 2 ปอนด์สำหรับเกมสล็อตออนไลน์และการใช้จ่ายรายวันสูงสุด 50 ปอนด์ต่อคน อาจกล่าวได้มากกว่านี้มาก เกี่ยวกับการเมืองมากกว่าที่จะเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นประเด็น และที่สำคัญที่สุดคือวิธีที่เราทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างแนวทางแก้ไขและแนวทางไปข้างหน้า
APPG ได้พัฒนาชื่อเสียงที่น่าเกรงขามซึ่งสร้างขึ้นจากแนวทางแบบ ‘ไม่มีนักโทษ’ และเราควรใช้คำว่า ‘มีส่วนร่วม’ กับอุตสาหกรรมอย่างหลวมๆ แทนที่จะแสวงหาฉันทามติและสร้างหนทางข้างหน้า ดูเหมือนว่าความกระตือรือร้นในการห้ามปรามจะหมดไป ซึ่งส่งผลให้เกิดพาดหัวข่าวที่สะเทือนอารมณ์และผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจ ข้อโต้แย้งที่สร้างความร้อนมากกว่าแสงช่วยแก้ไขปัญหาได้เพียงเล็กน้อย
น้อยคนนักที่จะไม่เห็นด้วยว่าภาคส่วนออนไลน์จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบ เนื่องจากภาคส่วนออนไลน์ได้เติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่พระราชบัญญัติปี 2005 แต่แน่นอนว่า มันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะนำแนวทางที่ก้าวหน้ามาใช้มากกว่ากลยุทธ์ที่ยั่วยุ บทเรียนสามารถและควรเรียนรู้จากแคมเปญ B2 โดยการโต้เถียงเรื่องเงินเดิมพัน 2 ปอนด์ APPG ประสบความสำเร็จในการผลักดันผู้เล่นออนไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นปัญหาสำคัญ เงินเดิมพัน B2 สูงสุดที่บอกว่า 10, 20 หรือ 30 ปอนด์ตามที่แนะนำโดยคณะกรรมาธิการการพนันจะทำให้สภาพแวดล้อม (APPG) สะดวกสบายมากขึ้นหรือไม่
การนำความยากลำบากโดยธรรมชาติในการควบคุมอุตสาหกรรมระดับโลกไปไว้ด้านหนึ่ง และประเด็นทางปรัชญาในการบอกผู้คนว่าพวกเขาสามารถใช้เงินของตัวเองในสังคมสมัยใหม่และเสรีได้อย่างไร APPG ได้พิจารณาที่จะทำงานร่วมกับทั้งอุตสาหกรรมและคณะกรรมาธิการการพนันเพื่อทำความเข้าใจ มาตรการที่ครอบคลุมที่มีอยู่แล้วในส่วนที่เกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายและการใช้อัลกอริธึมเพื่อปกป้องนักพนันที่มีปัญหา?
การแนะนำเงินเดิมพันสูงสุด 2 ปอนด์จะทำหน้าที่เป็นไฟเขียวสำหรับไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมโดยคณะกรรมาธิการการพนันเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่มีภูมิลำเนาในสหราชอาณาจักร แน่นอนว่าผู้ประกอบการต้องการและจำเป็นต้องมีตลาดที่ได้รับการควบคุมอย่างสมเหตุสมผลซึ่งสอดคล้องกับโปรแกรมการศึกษาด้านการพนัน อุตสาหกรรมควรจะนั่งอยู่รอบโต๊ะกับหน่วยงานกำกับดูแล และ APPG เพื่อสร้างวิธีการที่ใช้การได้ สมเหตุสมผล และยั่งยืนในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคส่วนน้อยที่ถูกพิจารณาว่าเป็น “ความเสี่ยง” เช่นเดียวกับการป้องกันผู้เยาว์และกลุ่มเสี่ยงอื่น ๆ ออกไป ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งนี้ควรเกี่ยวกับการให้ความรู้แก่ผู้บริโภคและการมอบเครื่องมือในการจัดการการเล่นของพวกเขาแทนที่จะใช้พลังงานเพื่อติดตามหัวข้อถัดไปShaun McCamleyหุ้นส่วนผู้จัดการของที่ปรึกษา Euro Pacific Asiaอธิบายถึงข้อดีของการพนันบนบล็อคเชน และเหตุใดการสร้างเกมโทเค็นที่เชื่อมโยงกับโปรแกรมรางวัลความภักดีจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้เทคโนโลยี
แพลตฟอร์มโซเชียลคาสิโนยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นอันเป็นผลโดยตรงจากการล็อคดาวน์และข้อจำกัดด้านการเดินทาง แม้ว่าผู้ให้บริการคาสิโนจะอยู่ในตำแหน่งที่จะเริ่มกระโจนขึ้น ผู้เล่นก็ยังลังเลที่จะเดินทางต่อไปอีกระยะหนึ่ง BlockChain ได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในแวดวงเกม ดังนั้นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมนี้จะมีประโยชน์อะไรบ้าง (ถ้ามี)
ในปี 2019 อุตสาหกรรมเกมโซเชียลทั่วโลกสร้างรายได้มากถึง 110 พันล้านดอลลาร์ โดยส่วนเกมคาสิโนบนโซเชียลสร้างรายได้ 5.5 พันล้านดอลลาร์ ไม่น่าแปลกใจเลยที่จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีสร้างรายได้ 90% ของรายได้จากเกมในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก รองจากอเมริกาเหนือ เอเชียเป็นตลาดคาสิโนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีรายได้ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขดังกล่าวกำลังเติบโตโดยมีการเติบโต 250 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน ประมาณการในปีต่อๆ ไปคาดว่าจะมีการเติบโตของรายได้ 12 เปอร์เซ็นต์ – 15 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเพียงอย่างเดียว
น่าประหลาดใจสำหรับอุตสาหกรรมในโหมดบูม ในช่วงแปดปีที่ผ่านมาไม่มีนวัตกรรมใหม่หรือการอัพเกรดเกมเพิ่มเติม ในบางประเด็นก็ไม่น่าแปลกใจเพราะพื้นฐานหลักของสล็อต บิงโก โป๊กเกอร์ และเกมคาสิโนมาตรฐานนั้นมีอยู่แล้ว Slotomania แม้ว่าจะเป็นเกมสล็อตโซเชียลที่เก่าแก่ที่สุดในตลาด แต่ปัจจุบันยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยการกดไลค์มากกว่า 20 ล้านครั้งบน FB ในแง่ของผู้เผยแพร่ Playtika ยังคงเป็นผู้เผยแพร่คาสิโนบนโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในพอร์ทัลคาสิโนบนโซเชียลโดยมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 29 เปอร์เซ็นต์ ตามมาด้วย Double Down และ Scientific Games ที่ 8 เปอร์เซ็นต์ โดยที่ Zynga และ Madfish เข้ามาด้วยประมาณ 7 เปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งการตลาดในแต่ละ
การรวมเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมโซเชียลมีข้อดีอะไรบ้าง? เพื่อตอบคำถามนี้ให้ดีที่สุด เราต้องย้อนกลับไปดูการสร้างแบบจำลองพื้นฐานที่แพลตฟอร์มเกมโซเชียลนำเสนอในปัจจุบัน รวมถึงเข้าใจจิตใจของผู้เล่นที่รักสังคม และอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นหลายล้านคนกำลังเล่นทุกวัน